操作系统:Windows语言:C/C++设计要求跨进程及其子进程使用互斥变量。如果我在一个进程中创建互斥锁,我必须在另一个进程中打开互斥锁以检查关键部分的可用性。要打开互斥量,我需要知道在父进程中创建的互斥量的名称。假设,如果我将互斥量保留为我的应用程序名称。我可以知道互斥量的名称,因为它是固定的。但是,如果我并行加载我的应用程序的第二个实例,就会出现困惑。以下是更好的主意吗?我有一个想法,将父进程中的互斥量命名为进程ID。所以现在我需要从子进程/大子进程中获取父进程ID以打开互斥锁。我想没有直接的方法可以从大子进程中获取父进程ID。所以我必须在每个创建进程api中传递进程ID(在lp
我正在尝试使用sleep()命令。我在Windows上使用C(visualstudio编译器)。命令很简单sleep(5);我有windows.h,time.h,stdio.h。我还需要什么? 最佳答案 你想要Sleep(注意大小写)在WindowsAPI中定义。它可以通过Windows.h访问。 关于c-未解析的外部符号_sleep使用sleep()?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com
我用openGL做了一个简单的代码。你必须选择一张图片,仅此而已。现在您可以使用这些键进行旋转a,s->绕x轴旋转d,f->绕y轴旋转b,n->绕z轴旋转。问题是z轴旋转总是工作正常。但是,x,y旋转并不总是正确的。测试:按任何(一个)按钮,然后你可以看到一个轴根本没有移动,另一个轴在移动。您可以检查所有三个轴。但是一段时间后,即使您尝试绕x轴旋转对象,您也可以看到所有三个轴都在移动。奇怪的是,绕z轴的旋转总是正常的。只有另外两个让人头疼。这是“main.cpp”#include#include#include#include#include#include#include#inclu
我正在处理一个有大小限制的项目,所以我不想链接到VisualStudio的C运行时。我使用静态运行时(/MT)和/NODEFAULTLIB:LIBCMT标志来执行此操作。我已经通过检查VS附带的运行时源解决了大部分问题。但是,编译器仍然会生成一些未解析的外部符号:_chkstk:生成用于检查大于4k的函数的堆栈。我可以关闭它或提供虚拟功能吗?__libm_sse2_pow和其他SSE调用:我可以通过关闭SSE代码生成来避免这些,但如果可能的话,我希望拥有它们。这些符号似乎来自Intel库(libmmd.lib?)。为什么这部分仍然是C运行时?_ftol2_sse:将浮点型转换为长整型。
我在理解如何使用API函数CreateFileMapping(...)时遇到问题。我一直在尝试映射一个小文件,然后反转它的内容。它只有大约1Kb,但我一直收到“内存不足”错误。我已通过调用CreateFile打开了文件,并使用GetFileSize获取了它的大小。然后我调用:CreateFileMapping(fileHandle,NULL,PAGE_READWRITE|SEC_RESERVE,fileSize+1,fileSize+1,NULL);我怀疑问题是将fileSize+1作为dwFileOffsetHigh和dwFileOffsetLow传递,但我很难理解应该做什么我改为传
这个问题真的困扰着我如何用C方式做到这一点:在无限循环中显示一系列数字(1、2、3、4、5...等)。如果有人按下特定键(比如退格键),程序应该退出。我的尝试是制作一个循环,然后每次都获取用户输入。intmain(){charuserInput;inti=0;while(true){Sleep(1000);printf("%d",++i);userInput=getch();fflush(stdin);if(userInput=='\b'){break;}}getch();return0;}但这不是问题要找的答案。它确实想在检查用户输入的同时继续打印数字。任何人都可以帮助新手吗?谢谢!
您好,我想学习在C中使用MPI。我在Windows7上使用Codeblocks我运行了这个程序:#include#includevoidmain(intargc,char*argv[]){interr;err=MPI_Init(&argc,&argv);printf("Helloworld!\n");err=MPI_Finalize();}但出于某种原因,我在“mpi.h”处遇到错误。有没有办法添加库? 最佳答案 首先,安装MPI的实现。过去我使用过MPICH,但还有其他可用的实现。我知道另一个是LAM/MPI。查看维基百科页面以获
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果您要用C#编写下一个3d图形密集型应用程序(例如3d建模和动画软件),哪个是更好的选择?如果我们认为C#与平台无关,那么OpenGL似乎很诱人,但性能等方面呢?由于使用的语言是C#,因此性能非常重要。编辑:您也可以考虑SlimDX和TAO、OpenTK、csGL等。
我正在与采用char**(即指向字符串的指针)的代码进行交互:intDoSomething(Whatever*handle,char**error);基本上,它需要一个状态句柄,如果出现问题,它会返回错误代码和可选的错误消息(内存是在外部分配的,并通过第二个函数释放。那部分我已经弄明白了:)).但是,我不确定如何在C#中处理in。我目前拥有的:[DllImport("mydll.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]privatestaticunsafeexternintDoSomething(IntPtrhandle,byte
我需要将C结构转换为使用位字段的C#。typedefstructfoo{unsignedintbar1:1;unsignedintbar2:2;unsignedintbar3:3;unsignedintbar4:4;unsignedintbar5:5;unsignedintbar6:6;unsignedintbar7:7;...unsignedintbar32:32;}foo;有人知道怎么做吗? 最佳答案 如thisanswer中所述和thisMSDNarticle,您可能正在寻找以下内容而不是BitField[Flags]enum